El creador de Katamari Damacy regresó a Japón y no está seguro de si permanecerá en la industria del videojuego tras el fracaso de to a T: una aventura sobre un adolescente atrapado en una pose de T

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15 dic. 2025 12:52

Keita Takahashi, autor del icónico Katamari Damacy, reconoció que su reciente proyecto to a T resultó ser un fracaso comercial. Según el desarrollador, las bajas ventas fueron una de las razones por las que tuvo que dejar California y regresar a Japón después de muchos años de vivir y trabajar en Estados Unidos.

to a T es un juego íntimo e intencionalmente no convencional sobre un niño atrapado en una pose de T eterna. El proyecto aborda temas de discapacidad física, autoidentidad e intentos de adaptarse a la sociedad cuando la apariencia externa está fuera de la norma.

Takahashi señala que el juego no estaba originalmente orientado a un mercado amplio y fue concebido como una expresión creativa personal. Sin embargo, como dijo en una entrevista con GamesRadar, la razón del fracaso no fue el nicho, sino la falta de interés suficiente por parte de los jugadores. Takahashi cree que a los jugadores simplemente no les gustó el proyecto.

Al mismo tiempo, en Steam el juego recibió un 87% de críticas positivas, pero son muy pocas: solo 168 desde su lanzamiento en mayo de 2025. Según los servicios de análisis, las ventas en PC fueron de entre cinco y once mil copias. El proyecto también se lanzó en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, sin embargo, las ventas totales aún resultaron ser claramente insuficientes.

Takahashi dijo que su tarea primordial ahora es mantener a su familia, apoyar a sus hijos y encontrar una escuela para ellos en Japón. Solo después de eso planea pensar en su futuro profesional y en si se siente parte de la industria del videojuego. Si la respuesta es negativa, el desarrollador no descarta buscar un nuevo camino en otro campo.