Las inversiones de Epic ayudaron mucho al estudio, pero Steam ayudó al juego a ganar popularidad.
Adrian Chmielarz, uno de los creadores de Painkiller y Bulletstorm, habló en una entrevista reciente sobre las diferencias entre las plataformas Steam y Epic Games Store, así como sobre cómo la exclusividad temporal para EGS ayudó a su estudio The Astronauts a sobrevivir y mejorar el juego Witchfire.
Las inversiones de Epic ayudaron a The Astronauts a finalizar y mejorar Witchfire.
Fue beneficioso para todos: Epic obtuvo la exclusividad por un año, y los jugadores de Steam obtuvieron una versión más completa con nuevas funciones y mejoras.
Después de su lanzamiento en Steam en 2024, Witchfire ganó popularidad: el juego superó la marca de 500 mil copias vendidas, y la cantidad de adiciones a las listas de deseos, según algunos datos, alcanzó alrededor de 1.7 millones.
A pesar de su gratitud hacia Epic, Chmielarz entiende por qué muchos jugadores prefieren Steam y evitan EGS. La plataforma de Valve no solo es más conveniente y ofrece más oportunidades para los compradores, sino que también se ha convertido para muchos jugadores en "hogar".
La gente no percibe EGS como su hogar. No hay reseñas, foros, nada más que productos. EGS siempre perderá contra una tienda con la que también se puede interactuar, obteniendo emociones.
Según el desarrollador, Steam es una verdadera comunidad con hubs para cada juego, donde hay foros, guías, artes, taller, comentarios y mucho más.