El creador de Kingdom Come defendió a Larian y sugirió que todos empiecen a acostumbrarse a la IA, porque estas herramientas ahorran dinero y tiempo

El creador de Kingdom Come defendió a Larian y sugirió que todos empiecen a acostumbrarse a la IA, porque estas herramientas ahorran dinero y tiempo

Новости 9 Источник: Warhorse Studios / Kingdom Come: Deliverance II
18 dic. 2025 02:03

Daniel Vávra no teme que incluso él sea reemplazado por la inteligencia artificial en algún momento.

El creador de la duología Kingdom Come y uno de los directores de Warhorse, Daniel Vávra, no pudo ignorar el escándalo que estalló en torno al reconocimiento de Larian del uso de la IA para crear arte conceptual. Aunque el jefe de Larian, Sven Vincke, intentó explicar que el estudio contrata constantemente a nuevos artistas y que la IA se utiliza como Google o un simple libro de arte, esto no detuvo a la multitud de detractores. La gente critica a Larian y pide que no se compren sus proyectos.

Daniel Vávra decidió apoyar a sus colegas y declaró que es hora de que muchos reconozcan la realidad y empiecen a acostumbrarse al hecho de que los estudios de juegos utilizarán la IA cada vez más.

Esta histeria en torno a la IA es lo mismo que cuando la gente destrozaba las máquinas de vapor en el siglo XIX. Larian simplemente dijo que están haciendo lo que absolutamente todo el mundo está haciendo, y recibieron una tormenta de indignación como respuesta [...] No soy fan del arte creado por la IA, pero, en cualquier caso, es hora de afrontar la realidad: la IA no va a desaparecer. Para algunos, esto da miedo, pero es lo que hay.
Daniel Vávra, Warhorse.

Vávra señaló que las herramientas de IA ayudan a los estudios a ahorrar dinero y tiempo, liberando a las personas de trabajos monótonos y ayudándolas a concentrarse en lo más importante.

¿Saben qué es lo que más me molesta de la creación de juegos? Que lleva 7 años, 300 personas y decenas de millones de dólares [...] Si la IA puede ayudarme a crear un juego épico en un año con un equipo más pequeño, como en los viejos tiempos, estoy totalmente a favor. En este juego seguirán habiendo un director de arte, guionistas, programadores, diseñadores gráficos, pero no tendrán que realizar tareas tediosas y aburridas, y podrán concentrarse en lo principal.
Daniel Vávra, Warhorse.

Aunque muchos están de acuerdo con las palabras de Vávra, bastantes personas ahora también lo critican por su deseo de hacer juegos con menos desarrolladores. Cuando uno de los comentaristas declaró que en un momento dado la IA también reemplazaría a Vávra, el desarrollador respondió en broma:

Tengo un sótano lleno de lingotes de oro, no me importa.
Daniel Vávra, Warhorse.
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18 dic. 2025 02:03
Fuentes: @DanielVavra

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