Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность.
Адриан Хмеляж, один из создателей Painkiller и Bulletstorm, в недавнем интервью рассказал о различиях между платформами Steam и Epic Games Store, а также о том, как временная эксклюзивность для EGS помогла его студии The Astronauts выжить и улучшить игру Witchfire.
Инвестиции от Epic помогли The Astronauts доработать и улучшить Witchfire.
Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями.
После выхода в Steam в 2024 году Witchfire обрела популярность: игра преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий, а количество добавлений в списки желаемого по некоторым данным достигло около 1,7 миллиона.
Несмотря на благодарность Epic, Хмеляж понимает, почему многие геймеры предпочитают Steam и избегают EGS. Площадка Valve не только удобнее и предлагает больше возможностей для покупателей, но также стала для многих игроков «домом».
Люди не воспринимают EGS как свой дом. Там нет отзывов, форумов — ничего, кроме товаров. EGS всегда будет проигрывать магазину, с которым можно еще и взаимодействовать, получая эмоции.
По словам разработчика, Steam — это настоящее сообщество с хабами для каждой игры, где есть форумы, гайды, арты, мастерская, комментарии и многое другое.