Kojima habló de esto en una entrevista. Metal Gear Solid 2 se lanzó en 2001, mucho antes de que las redes sociales existieran en su forma moderna, pero con el tiempo surge cada vez más en las discusiones sobre la manipulación de la información y la cultura de Internet.
Respondiendo a la pregunta de si "predijo" la era actual del control digital, Kojima no estuvo de acuerdo con esa interpretación. Subrayó que MGS2 no era un juego sobre IA, sino sobre la sociedad digital y las consecuencias de la transición del mundo analógico al digital.
El desarrollador recordó que el primer Metal Gear Solid era una historia sobre el ADN, mientras que la segunda parte se construyó en torno a la idea de los "memes": algo que no se transmite genéticamente, sino que se propaga a través de la cultura y la información. En el entorno digital, tales elementos ya no desaparecen: incluso cosas pequeñas como grafitis o declaraciones aleatorias pueden almacenarse indefinidamente.
Kojima también señaló que al crear el juego imaginó un mundo donde las redes permiten a personas de todo el mundo intercambiar opiniones directamente, y reflexionó sobre cómo esto cambiaría la vida cotidiana. Según él, Metal Gear Solid 2 se menciona a menudo en el contexto de la IA, pero en realidad se trataba de cómo los datos digitales comienzan a vivir con su propia inercia, sin necesidad de una máquina "inteligente" con voluntad.