Hideo Kojima admitió: sin Super Mario Bros. no existiría Kojima Productions
En una entrevista, Kojima reveló que Super Mario Bros. fue el proyecto con el que pasó más tiempo.
Fue este juego el que lo impulsó a convertirse en desarrollador de videojuegos. En ese período, Kojima era estudiante y pasaba mucho tiempo jugando al juego de plataformas.
Jugué a Super Mario Bros. durante todo un año. En ese entonces yo era estudiante. Faltaba a clases para jugar en casa. Sin Super Mario, yo probablemente no estaría en la industria. Sí. Pero ahora ya no puedo jugarlo. Es un juego de acción con desplazamiento horizontal. Mario simplemente se mueve de izquierda a derecha. En esencia, básicamente salta.
Aunque Super Mario Bros. no se distingue por una trama compleja, el juego se reduce a rescatar a la princesa, Kojima ya entonces vio el potencial del género.
Sentí como si estuviera viviendo una aventura. Cuando vi eso, a pesar de los gráficos de píxeles y la ausencia de historia, sentí que este tipo de arte algún día superaría al cine. Esta convicción fue lo que me llevó a la industria del juego.