"Larian simplemente tuvo mala suerte". Desarrollador de Witchfire comentó sobre el escándalo de la IA

Новости 10
24 dic. 2025 17:59

El director ejecutivo de Larian Studios, Sven Vincke, se enfrentó a una ola de críticas de los fans después de revelar en una entrevista con Bloomberg que sus artistas utilizan la IA generativa para explorar ideas al trabajar en Divinity. Vincke enfatizó que la IA no reemplaza a los artistas conceptuales ni se utiliza para crear arte conceptual final, sino que simplemente ayuda a experimentar. Sin embargo, esto provocó acaloradas discusiones en la comunidad.

Adrian Chmielarz, cofundador y jefe del estudio polaco The Astronauts, conocido por The Vanishing of Ethan Carter, así como por su participación en la creación de Bulletstorm y Painkiller en el pasado, expresó su posición sobre este tema. Actualmente, el estudio está trabajando en el shooter con elementos de rol Witchfire.

The Astronauts mantiene una estricta política de "sin IA": ningún activo final, sonido o texto en Witchfire será creado con inteligencia artificial. Sin embargo, el propio Chmielarz ve la situación de manera más matizada y cree que Larian Studios simplemente "tuvo un poco de mala suerte".

Larian ciertamente no son villanos. A juzgar por sus declaraciones del 18 de diciembre, ahora están pensando seriamente en lo que esto significa para el estudio en el futuro. Veremos a qué llegan
Sven Vincke, jefe de Larian.

No condena el uso de la IA para experimentos, pero comprende el descontento de parte de la audiencia: incluso si el producto final es creado completamente por personas, comenzar a trabajar con una "semilla podrida", material generado por IA, puede ser desalentador. Al mismo tiempo, Chmielarz cree que si un juego está hecho completamente por personas y la IA se utilizó solo como fuente de inspiración, se puede considerar libre de IA.