Los empleados de los estudios aconsejan dar instrucciones en pequeñas porciones, introducirlas después del inicio del juego y utilizar sugerencias directamente en el gameplay, en lugar de largas explicaciones al principio.
Un ex programador y productor de Itchie, que trabajó en Square y SNK, habló sobre un error típico al crear tutoriales:
Cuando desarrollaba juegos para móviles, noté una alta tasa de abandono de jugadores y decidí agregar explicaciones adicionales. Pero después de analizar los registros, me di cuenta de que los jugadores prácticamente no leen las instrucciones. La alta tasa de abandono no se debía a la falta de comprensión, sino a que tenían que esperar demasiado para poder controlar.
Después de reducir el tutorial en 30 segundos, la retención de jugadores mejoró.
El desarrollador Shimaguini Yamato agregó:
Los gerentes a menudo dicen: "¡Agreguen explicaciones!", pero es mejor dar a los jugadores el placer de inmediato. Los tutoriales deben introducirse en medio del juego en pequeñas porciones, separando las reglas principales de las secundarias.
Hiroyuki Matsumoto destacó:
Los jugadores solo quieren jugar, pase lo que pase, por lo que odian los materiales de aprendizaje. Incluso si al principio explican los conceptos básicos, no los recuerdo. Todo lo que se necesita es un círculo rojo con la dirección y sugerencias rápidas antes de acciones importantes.
Alwei de Indie-us Games señaló un ejemplo de Nintendo:
Los jugadores no leen las instrucciones ni las buscan. [...] Nintendo muestra excelentemente el control a través del gameplay, como en Ocarina of Time y Donkey Kong Bananza. Este es un enfoque ideal para el aprendizaje.