La información se dio a conocer en una sesión cerrada de preguntas y respuestas organizada por Kepler Interactive, en la que participaron el fundador Guillaume Broche y el director de arte Nicolas Maxson-Francombe.
Francombe habló sobre el concepto del DLC:
La idea original era que fuera la infancia de Verso. Brillante, infantil, algo loco. Podríamos explorar ubicaciones diferentes a todo lo demás en el juego. Muy ricas, divertidas y con rompecabezas infantiles.
Broche añadió:
Es una forma de agradecer a los fans y explorar la infancia de Verso, incluyendo ideas que no se incluyeron en el juego principal.
El DLC también permitió desarrollar mejor a los personajes con presencia limitada, especialmente a François.
Broche confirmó el ajuste del jefe más difícil:
Lo debilitamos en el parche 1.5.1, pero queríamos ofrecer un rango de dificultad, incluyendo desafíos muy difíciles para jugadores experimentados.
Con respecto a la IA generativa, Broche declaró:
Todo en el juego está creado por personas. Dejamos de experimentar con la IA, simplemente parecía incorrecto.