Sandfall Interactive habló sobre el DLC, la dificultad y el rechazo de la IA en Clair Obscur: Expedition 33

Sandfall Interactive habló sobre el DLC, la dificultad y el rechazo de la IA en Clair Obscur: Expedition 33

La información se dio a conocer en una sesión cerrada de preguntas y respuestas organizada por Kepler Interactive, en la que participaron el fundador Guillaume Broche y el director de arte Nicolas Maxson-Francombe.

Francombe habló sobre el concepto del DLC:

La idea original era que fuera la infancia de Verso. Brillante, infantil, algo loco. Podríamos explorar ubicaciones diferentes a todo lo demás en el juego. Muy ricas, divertidas y con rompecabezas infantiles.

Broche añadió:

Es una forma de agradecer a los fans y explorar la infancia de Verso, incluyendo ideas que no se incluyeron en el juego principal.

El DLC también permitió desarrollar mejor a los personajes con presencia limitada, especialmente a François.

Broche confirmó el ajuste del jefe más difícil:

Lo debilitamos en el parche 1.5.1, pero queríamos ofrecer un rango de dificultad, incluyendo desafíos muy difíciles para jugadores experimentados.

Con respecto a la IA generativa, Broche declaró:

Todo en el juego está creado por personas. Dejamos de experimentar con la IA, simplemente parecía incorrecto.
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

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Dmitry Krivov
25 dic. 2025 10:54
Fuentes: Twisted Voxel

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