Ex jefe de PlayStation: la industria debe centrarse en crear juegos atractivos, no en la monetización

Ex jefe de PlayStation: la industria debe centrarse en crear juegos atractivos, no en la monetización

28 dic. 10:46

El ex jefe de PlayStation criticó a la industria por perder el enfoque en el atractivo de los juegos. Señaló que, durante el desarrollo, la atención principal se centra ahora en la monetización y la participación de los jugadores, en lugar de la calidad de la experiencia de juego.

Cuando me ofrecen una presentación, lo primero que escucho son estrategias de monetización, alcance de mercado e incentivos. A veces detengo a la gente y pregunto: "Esperen, ¿y dónde está la parte divertida?"

Layden subrayó que, aunque la economía es importante para los negocios, la creatividad y la oferta de algo grandioso no lo son menos. Le decepciona que la industria se olvide del verdadero placer del juego.

En opinión de Layden, los estudios deberían volver a crear juegos con una duración de 20-25 horas, en lugar de desarrollar proyectos de 80-100 horas para una máxima participación. Esto permitiría reducir los presupuestos, que ahora superan los cientos de millones de dólares.

Juegos como Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong han demostrado que se puede lograr el éxito centrándose en la creatividad y el placer, en lugar de en la monetización y las mecánicas adicionales.

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Dmitry Krivov
28 dic. 10:46
Fuentes: Tech4gamers