Exproductor de BioWare: los juegos AAA pierden el alma y preparan a los jugadores para la IA

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30 dic. 10:48

En su canal de YouTube, Darrah señaló que el mercado está inundado de proyectos repetitivos y excesivamente cautelosos, creados "según un patrón". La razón son los crecientes presupuestos: "Todo se vuelve impersonal y similar entre sí", explicó.

El veterano subrayó que tales costos deberían ser la excepción, no la norma. Los editores evitan el riesgo, tratando de atraer a la mayor cantidad de jugadores posible, lo que lleva a la unificación. Darrah añadió que juegos como Assassin’s Creed, Horizon o Hogwarts Legacy, aunque detrás de ellos hay diferentes equipos, repiten el mismo patrón.

"Una de las razones por las que los jugadores pueden aceptar la IA generativa es la sensación de que muchos medios ya han perdido su alma. El filtro comercial ha borrado toda la agudeza, el alma y el espíritu del contenido que consumimos. Si es así, ¿por qué no confiar su creación a un robot?", dijo Darrah, aclarando que él mismo no está de acuerdo con esto, pero "tal vez esto es lo que está sucediendo ahora".