Según Nate the Hate, la escasez de kits de desarrollo fue la razón principal del retraso en el lanzamiento de Call of Duty en Nintendo Switch 2. La discusión comenzó después de la versión de uno de los usuarios del foro, quien relacionó la ausencia del juego en el lanzamiento de la consola no con el acceso al hardware, sino con la optimización interna de costos en Xbox. Como argumento, señaló el lanzamiento de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 en Switch 2 poco después del lanzamiento de la consola.
El insider explicó que en las grandes editoriales el acceso a los kits de desarrollo no se distribuye automáticamente entre todos los equipos. El hecho de que un estudio de Activision haya recibido kits de desarrollo de Switch 2 no significa que los tuvieran simultáneamente todas las divisiones internas, incluido el equipo de Call of Duty.
Según él, los desarrolladores de Call of Duty recibieron los kits de desarrollo no "demasiado tarde", pero sí lo suficientemente tarde como para no llegar a un lanzamiento simultáneo con otras plataformas. Señaló que la situación con los envíos de kits de desarrollo está básicamente resuelta.
La información coincide con los comentarios de Jez Corden en X, donde explicaba la ausencia de Call of Duty en el lanzamiento de Switch 2 porque los desarrolladores "necesitan kits de desarrollo para portar", pero "simplemente no los había". Más tarde, el periodista añadió que la primera versión de Call of Duty para Switch 2 "está casi lista" y debería salir en los próximos meses.