Lords of the Fallen II corregirá los errores de la primera parte y se convertirá en un hardcore honesto
"Con respeto al tiempo del jugador" - bajo este lema se crea Lords of the Fallen II. En una nueva entrevista, el director James Low habló sobre los cambios radicales en el diseño, dirigidos a eliminar los principales problemas de la primera parte.
Hexworks y CI Games tuvieron en cuenta las críticas de la «unidad». En la secuela de 2026, renunciaron a la extensión artificial del tiempo de juego a través de mapas incomprensibles y una acumulación excesiva de enemigos. Los jugadores recibirán un mundo «exigente, pero justo».
La navegación se volverá intuitiva, y la cinta Umbral indicará el camino hacia el objetivo. El sistema de combate se ha reforzado con la mecánica de cortar extremidades, cada golpe se sentirá. Al mismo tiempo, la interfaz y el aprendizaje se han vuelto más comprensibles, pero se ha conservado el espíritu soulslike hardcore.
La optimización es una prioridad desde el primer día, la colaboración con Epic Games garantizará un funcionamiento fluido desde el principio. El mundo Umbral regresará con una atmósfera de horror más tensa, pero sin caos. Low promete un juego «más orientado a las misiones», cambiando el ritmo del gameplay.