El subdirector del juego, Simon Lemay-Comtois, destacó que el dúo de protagonistas, Naoe y Yasuke, tiene una forma física radicalmente diferente, lo que influye directamente en su movilidad. Gracias a esto, el movimiento por el Japón del siglo XVI se siente diferente para cada personaje, y los desarrolladores planean utilizar esta experiencia al crear futuros asesinos.
Un elemento clave de la evolución fue el abandono del esquema en el que todos los asesinos se mueven casi de la misma manera. En Shadows, esto se ve claramente en el ejemplo de las nuevas herramientas: el gancho con cuerda de Naoe cambia el movimiento vertical, haciéndolo más dinámico y facilitando la exploración del mundo y la recolección de objetos. Yasuke, a pesar de su imponente tamaño, sorprende por su movilidad, demostrando que la altura y la masa del héroe deben influir notablemente en el movimiento por los tejados y dentro de las fortalezas de la región de Kansai. No podrá colarse por todas partes, pero llegará más fácilmente a las zonas abiertas, derribando, por ejemplo, las puertas.
Según los desarrolladores de Ubisoft, el futuro de la serie se basará en una conexión más profunda entre la apariencia del personaje y sus capacidades físicas. Lemay-Comtois señaló que cada nuevo héroe, independientemente de su género y complexión, recibirá un estilo de movimiento único basado en su complexión. El tamaño del personaje dejará de ser un mero detalle visual y empezará a influir directamente en la exploración del mundo y el sigilo.
Aunque los detalles de la próxima entrega después de Shadows aún no se conocen, ya está claro que las bases sentadas por Naoe y Yasuke cambiarán la apariencia de la serie. Las diferencias en la física de los héroes deberían dar a los jugadores más libertad en los enfoques para eliminar objetivos y moverse por el mundo del juego.