No todos los jugadores apreciaron la cantidad de minijuegos en Final Fantasy VII Rebirth.
Mientras Square Enix trabaja en la parte final, la tercera, del remake de Final Fantasy VII, el director de desarrollo, Naoki Hamaguchi, sigue recibiendo preguntas sobre diversas decisiones de diseño en Final Fantasy VII Rebirth.
En una entrevista con GamerBraves, el director de Rebirth comentó sobre la decisión de incluir una gran cantidad de mini actividades en el juego. Según el periodista Sean Lim, algunos jugadores sintieron que estas inserciones interrumpían el ritmo del juego. Hamaguchi respondió que el equipo buscaba diversificar el largo viaje y, al mismo tiempo, conservar elementos del Final Fantasy VII original, donde los minijuegos también jugaban un papel importante.
Hamaguchi señaló que esta estructura no es una característica única de Rebirth. Muchos juegos utilizan actividades secundarias para mantener el ritmo, ya que es fácil caer en la monotonía durante un recorrido lineal. Los desarrolladores añadieron conscientemente una amplia gama de minijuegos para alternar el ritmo y ofrecer a los jugadores diferentes tipos de experiencia. Al mismo tiempo, en Square Enix entendieron que parte del público recibiría estos episodios positivamente, mientras que otra parte preferiría simplemente seguir la historia. Según el director, la cantidad y la periodicidad de la aparición de los minijuegos fueron decisiones conscientes dentro del diseño general.
También añadió que el Final Fantasy VII original era conocido por su gran número de minijuegos, y el equipo se esforzó por mantener esta "diversa estructura" en el remake para que los jugadores volvieran a tener una amplia gama de experiencias.
Hamaguchi no especificó si este enfoque se mantendrá en la siguiente parte. Anteriormente, sin embargo, dijo que el capítulo final de la trilogía será más compacto, lo que podría significar una reducción en el volumen de minijuegos.