Para trabajar en la nueva entrega de la franquicia, los artistas volvieron al juego original.
Recientemente, el artista principal Istvan Peli de Bethesda conversó con Edge. Habló sobre el trabajo en Fallout 3.
Peli fue responsable de la mayor parte del diseño visual del juego. Para buscar referencias, volvió a los orígenes: estudió la portada del Fallout 1 original:
El diseño de la caja original de Fallout 1 con la armadura de poder era icónico. Para mí, eso era Fallout. Así que ese fue el primer activo. Lo siguiente icónico fue el Pip-Boy. En los primeros juegos era algo abstracto. Pero queríamos convertirlo en un dispositivo físico real que se llevara en la muñeca. Luego llegó el turno del traje de residente del Refugio...
Istvan Peli explicó la visión del mundo: los desarrolladores querían presentar un paisaje desértico y "por eso decidieron que Washington había sufrido mucho. Todo estaba muerto, muerto, muerto":
En comparación con nuestros juegos posteriores, [en Fallout 3] todo es mucho más desértico, pero creo que eso ayuda a reforzar la sensación de que la humanidad apenas se mantiene. El mundo es un poco caótico, hay muchas inconsistencias. Sin embargo, me gusta porque imita el mundo real. El mundo en el que vivimos no es homogéneo, hay cierta aleatoriedad.
La ubicación favorita del artista en Fallout 3 es Springvale, que el jugador ve cuando sale del refugio por primera vez:
Aquí hay una pequeña escuela primaria. Hay una gasolinera Red Rocket. Es como la encarnación de un típico barrio suburbano, completamente destruido. Esto era justo lo que se necesitaba para representar la idea principal: una visión кошмарного de la utopía americana.