PS5 Pro resultó ser la mejor plataforma para la remasterización de The Witcher 3, según los expertos

NoticiasFuente: CD Projekt

Simplemente no lo compararon con la PC.

Digital Foundry probó The Witcher 3 Remastered en PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Los especialistas notaron una mejora en el rendimiento después del lanzamiento del parche 5.01, pero también encontraron una serie de problemas que los desarrolladores aún tienen que solucionar.

Las pruebas se realizaron después de instalar la actualización 5.01, que se suponía que aumentaría el rendimiento del juego, en particular, mejoraría la velocidad de fotogramas. Según los resultados de Digital Foundry, el parche realmente ayudó: todas las versiones muestran un funcionamiento más estable, y en ubicaciones con muchos eventos y escenas cinemáticas técnicamente complejas, el juego se volvió notablemente más fluido.

Sin embargo, persisten algunas deficiencias. En particular, los especialistas notaron el desgarro de la imagen al jugar en pantallas sin soporte VRR, así como caídas periódicas en la velocidad de fotogramas. Otro problema fue el uso excesivo del efecto de brillo (bloom), que a veces hace que el contraste entre la luz y la sombra sea demasiado fuerte, ocultando los detalles del mundo circundante. Afortunadamente, el parche agregó la capacidad de reducir la intensidad de este efecto, lo que Digital Foundry recomienda aprovechar.

The Witcher 3 Remastered - PS5/PS5 Pro/Xbox X|S Tech Review - Patch 5.01 Frame-Rate Boosts Tested

En la PS5 base, The Witcher 3 Remastered ya muestra resultados bastante decentes, aunque futuras mejoras no vendrían mal. Sin embargo, la PS5 Pro se convirtió en la mejor consola para el juego, con una ventaja notable.

En el modo de rendimiento en PS5 Pro, la velocidad de fotogramas generalmente se mantiene en el rango de 80-90 fps cuando se usa una pantalla con una frecuencia de actualización de 120 Hz. Esto proporciona una experiencia de juego particularmente fluida. Sin embargo, lo que más impresionó a los especialistas fue el modo de trazado de rayos, que ofrece gráficos mejorados a 60 fps.

Hay un matiz: en el modo de trazado de rayos, la imagen en PS5 Pro a veces se ve un poco menos nítida que en la PS5 base, si se comparan escenas estáticas. La razón es el uso de la tecnología de escalado PSSR, que reduce la resolución original. Sin embargo, durante el juego normal, cuando Geralt y la cámara están en movimiento, la diferencia es prácticamente imperceptible.

No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google

Сейчас на главной