A pesar de los 40 puntos en Metacritic, los autores de Code Violet califican el lanzamiento como su mayor éxito.
Code Violet, la «heredera espiritual de Dino Crisis», se lanzó exclusivamente para PlayStation 5 el 10 de enero y casi de inmediato se convirtió en objeto de controversia. El proyecto del estudio TeamKill Media recibió una dura reacción de la prensa: los críticos incluyeron el juego entre los lanzamientos más débiles, mientras que los propios desarrolladores declararon públicamente su éxito.
En el momento de la publicación, Code Violet tiene 40 puntos en Metacritic basados en siete reseñas. Las reseñas mencionan regularmente la jugabilidad obsoleta, los problemas técnicos y las controvertidas decisiones de diseño.
La publicación Noisy Pixel, que le dio al juego dos estrellas de diez, escribe:
«Este juego te hará dudar de por qué juegas videojuegos. Pone a prueba tu paciencia a cada paso, obligándote a superar algunos de los peores sistemas de juego y las decisiones de diseño más confusas que he encontrado en años, todo por la oportunidad de ver el trasero de la protagonista».
En respuesta a las críticas, TeamKill Media publicó una declaración en Twitter/X. En ella, los desarrolladores enfatizaron que no se centran en la prensa, sino en su audiencia:
«Hacemos juegos para nuestros fans y jugadores que gastan el dinero que tanto les ha costado ganar y nos apoyan, no para los críticos. Los fans nos han convertido en el número uno y disfrutan de nuestro juego “de la vieja escuela”. Este es nuestro mayor éxito hasta la fecha».
Sin embargo, incluso entre los jugadores, las calificaciones están lejos de ser ideales. En PlayStation Store, la calificación promedio de Code Violet se mantiene en 2,9 de 5 basada en más de 1500 reseñas. Casi la mitad de los usuarios le dieron al juego una o dos estrellas. La mayoría de las veces critican el alto precio de $50, los problemas técnicos y el diseño del juego, que, según los jugadores, no parece "de la vieja escuela", sino simplemente obsoleto.