«Мы делаем игры не для критиков». TeamKill Media ответила на разгромные обзоры Code Violet
Несмотря на 40 баллов на Metacritic, авторы Code Violet называют релиз своим крупнейшим успехом.
«Духовная наследница Dino Crisis» Code Violet вышла эксклюзивно на PlayStation 5 10 января и почти сразу стала предметом споров. Проект студии TeamKill Media получил резкую реакцию прессы: критики записали игру в число самых слабых релизов, тогда как сами разработчики публично заявили об успехе.
На момент публикации у Code Violet — 40 баллов на Metacritic на основе семи рецензий. В обзорах регулярно упоминаются устаревший геймплей, технические проблемы и спорные дизайнерские решения.
Издание Noisy Pixel, поставившее игре две звезды из десяти, пишет:
«Эта игра заставит вас усомниться в том, зачем вы вообще играете в видеоигры. Она испытывает ваше терпение на каждом шагу, заставляя пробираться сквозь одни из худших игровых систем и самых запутанных дизайнерских решений, с которыми я сталкивался за годы, — и всё это ради шанса увидеть попу главной героини».
В ответ на критику TeamKill Media опубликовала заявление в Twitter/X. В нём разработчики подчеркнули, что ориентируются не на прессу, а на свою аудиторию:
«Мы делаем игры для наших фанатов и игроков, которые тратят свои честно заработанные деньги и поддерживают нас, а не для критиков. Фанаты сделали нас номером один и получают удовольствие от нашего “олдскульного” геймплея. Это наш крупнейший успех на сегодняшний день».
Однако даже среди игроков оценки далеки от идеала. В PlayStation Store средний рейтинг Code Violet держится на отметке 2,9 из 5 на основе более чем 1500 отзывов. Почти половина пользователей поставила игре одну или две звезды. Чаще всего критикуют завышенный ценник в $50, технические проблемы и геймдизайн, который, по словам игроков, выглядит не «олдскульным», а просто устаревшим.