Los desarrolladores de Manor Lords experimentan con el comercio para permitir el establecimiento de un monopolio de recursos

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12 ene. 05:40

Recientemente se presentó el diario de desarrollo de enero de Manor Lords, en el que se hablaba de algunos de los planes de los desarrolladores y de los experimentos en curso.

En Slavic Magic continuarán reelaborando el comercio: introducirán nuevas bonificaciones y añadirán más profundidad a este sistema, introduciendo "nuevos niveles de toma de decisiones estratégicas".

Su objetivo es crear un sistema de comercio que:

  • Permita la rivalidad económica entre los Lores, no sólo la militar
  • Separe claramente el comercio regional y el exterior
  • Simplifique el comercio y el trueque interregionales
  • Parece menos predecible, con oportunidades que varían de una partida a otra

Con el tiempo, este sistema permitirá "desarrollar estrategias económicas específicas", por ejemplo, los jugadores de Manor Lords pueden intentar monopolizar un recurso contratando a todos los comerciantes en sus rutas de exportación:

Esto será caro, pero podría dejar a un Señor rival sin acceso al recurso, obligándole a adaptarse: pagar precios inflados, expandirse en busca del recurso o negociar directamente contigo. En algunos casos, esto podría conducir a acuerdos diplomáticos en los que un rival intercambia excedentes de armas u otros bienes por el recurso necesario, pagándote de hecho como intermediario.
Slavic Magic, Hooded Horse

Además, los creadores de Manor Lords están experimentando con talleres (en el futuro planean introducir más especializados) y van a añadir un nuevo nivel para los edificios entre el 2 y el 3 (que provisionalmente llaman "2,5") para "conectar más suavemente la versión de la casa en las primeras y últimas etapas del juego".

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