Recientemente se presentó el diario de desarrollo de enero de Manor Lords, en el que se hablaba de algunos de los planes de los desarrolladores y de los experimentos en curso.
En Slavic Magic continuarán reelaborando el comercio: introducirán nuevas bonificaciones y añadirán más profundidad a este sistema, introduciendo "nuevos niveles de toma de decisiones estratégicas".
Su objetivo es crear un sistema de comercio que:
- Permita la rivalidad económica entre los Lores, no sólo la militar
- Separe claramente el comercio regional y el exterior
- Simplifique el comercio y el trueque interregionales
- Parece menos predecible, con oportunidades que varían de una partida a otra
Con el tiempo, este sistema permitirá "desarrollar estrategias económicas específicas", por ejemplo, los jugadores de Manor Lords pueden intentar monopolizar un recurso contratando a todos los comerciantes en sus rutas de exportación:
Esto será caro, pero podría dejar a un Señor rival sin acceso al recurso, obligándole a adaptarse: pagar precios inflados, expandirse en busca del recurso o negociar directamente contigo. En algunos casos, esto podría conducir a acuerdos diplomáticos en los que un rival intercambia excedentes de armas u otros bienes por el recurso necesario, pagándote de hecho como intermediario.
Además, los creadores de Manor Lords están experimentando con talleres (en el futuro planean introducir más especializados) y van a añadir un nuevo nivel para los edificios entre el 2 y el 3 (que provisionalmente llaman "2,5") para "conectar más suavemente la versión de la casa en las primeras y últimas etapas del juego".