Los "freezes" (ralentizaciones o "stutter") acompañan a los juegos en PC desde hace muchos años, incluso en los sistemas más potentes.
En una conversación con Digital Foundry, Intel informó que, junto con representantes de la industria del juego, está trabajando en una solución para este problema. Según la compañía, las ralentizaciones a menudo están relacionadas con la compilación de shaders. El primer paso fue el lanzamiento de un sistema de monitoreo y telemetría del rendimiento en la herramienta Intel PresentMon.
En los últimos años, una de las principales fuentes de "freezes" ha sido Unreal Engine 5, un motor extremadamente popular, pero a menudo mal optimizado, aunque existen ejemplos exitosos de su implementación. Como señala Digital Foundry en un nuevo video, en juegos más antiguos, problemas similares ocurrían con mucha menos frecuencia que en los lanzamientos de los últimos años.