Es posible caminar, pero la planificación de las ciudades no es muy conveniente.
Recientemente, Henry decidió examinar The Elder Scrolls V: Skyrim desde un punto de vista matemático.
El estudiante de posgrado presentó un análisis de la "accesibilidad peatonal" en Skyrim; resultó que las ciudades locales son una verdadera pesadilla para los peatones.
Él realizó una serie de cálculos, por ejemplo, calculó el "Índice Beta", que mide el nivel de conectividad en un grafo (red de carreteras). Un índice de 1,4 generalmente se considera el requisito mínimo para una ciudad que se puede recorrer a pie.
En la tabla se muestran los datos (Nodos / Aristas del grafo, índice Beta y valores medios del coeficiente de rodeo de caminos) para las ciudades de: Soledad, Ventalia, Riften, Carrera Blanca, Markarth.
En el mundo real, las ciudades orientadas a los peatones suelen tener valores medios del coeficiente de rodeo de caminos (avg. circuity) de 1,2 o menos; en TES V Skyrim, muchas ciudades tienen este indicador significativamente más alto:
En Skyrim, la ciudad más cercana al indicador [1.2] es Soledad, con una media de 1,283. Esto es lógico, dado que la mayor parte de Soledad está conectada por dos caminos rectos que se cruzan en el centro de la ciudad. El resto de las ciudades tienen valores de 1,4 o superiores, lo que las hace peores que algunos suburbios de Texas, que están orientados a los automovilistas.
Henry llegó a la conclusión de que, en general, la mayoría de las ciudades de Skyrim "se pueden recorrer a pie", sin embargo:
[...] no proporcionan rutas directas y eficientes entre las zonas residenciales y las infraestructuras. Creo que el claro ganador es Soledad, ya que tiene un buen índice Beta medio y un valor de coeficiente de rodeo de caminos mucho más bajo. Parece que la legión imperial sabe planificar las ciudades mejor que el clan Tormenta (o, al menos, elige el mejor lugar para su cuartel general).