Города в Skyrim это кошмар для пешеходов — учёный математически доказал проблему в построении мира игры Bethesda
Ходить возможно, но планировка городов не очень удобная.
Недавно Генри решил рассмотреть The Elder Scrolls V: Skyrim с математической точки зрения.
Аспирант представил анализ «пешеходной доступности» в Скайриме — оказалось, что для пешеходов местные города это настоящий кошмар.
Он провёл ряд вычислений, например рассчитал «Индекс Бета», который измеряет уровень связности в графе (дорожной сети). Индекс в 1,4 обычно считается минимальным требованием для города, по которому можно ходить пешком.
В таблице приводятся данные (Узлы / Рёбра графа, индекс Бета и cредние значения коэффициента обхода путей) для городов: Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Вайтран, Маркарт.
В реальном мире пешеходно-ориентированные города обычно имеют cредние значения коэффициента обхода путей (avg. circuity) 1,2 и ниже — в TES V Skyrim у многих городов данный показатель значительно выше:
В Скайриме город, наиболее близкий к показателю [1.2] — Солитьюд со средним 1,283. Это логично, учитывая, что большая часть Солитьюда соединена двумя прямыми путями, пересекающимися в центре города. Остальные города имеют значения 1,4 или выше, что делает их хуже некоторых пригородов в Техасе, которые ориентированы на автомобилистов.
Генри пришёл к выводу, что в целом по большинству городов Скайрима «можно ходить», однако:
[...] в них не обеспечивают прямых и эффективных маршрутов между жилыми зонами и объектами инфраструктуры. Я считаю, что явным победителем является Солитьюд, поскольку у него хороший средний индекс Бета и гораздо более низкое значение коэффициента обхода путей. Похоже, имперский легион умеет планировать города лучше, чем клан буревестников (или, по крайней мере, выбирает лучшее место для своей штаб-квартиры).