El 15 de enero se lanzó Vohenn en smartphones, el nuevo juego del desarrollador turco Alper Sarıkaya, conocido por Sword of Xolan y la dilogía Manuganu. A diferencia de los trabajos anteriores del autor, que se distribuían bajo un modelo freemium, Vohenn es un proyecto totalmente premium sin publicidad ni microtransacciones. El juego está disponible en la App Store por 449 rublos y en Google Play por 389 rublos.
Vohenn combina un preciso juego de plataformas de acción en dos dimensiones con la exploración y el progreso no lineal al estilo de los metroidvanias. En la historia, el protagonista llamado Vohenn se encuentra en una isla misteriosa, que una vez fue protegida por las fuerzas de los elementos, pero que ahora está consumida por la oscuridad. Para restaurar la armonía perdida, debe restaurar el poder de la Piedra Armónica destrozada.
Según el servicio de análisis Sensor Tower, el inicio del juego ha sido extremadamente modesto. En las primeras 24 horas después del lanzamiento, el número de descargas de Vohenn en Google Play apenas superó las diez instalaciones. En comparación, los proyectos gratuitos del desarrollador, incluidos Manuganu y Manuganu 2, se encuentran en el rango de 10 a 50 millones de descargas.
Este contraste subraya claramente el problema del mercado móvil: a los juegos premium les resulta cada vez más difícil encontrar su público. Los usuarios de smartphones están acostumbrados a los lanzamientos gratuitos con publicidad y micropagos, y no todos están dispuestos a pagar por el acceso al juego, incluso en ausencia de monetización integrada.
El vídeo está disponible en el siguiente enlace.