Hace unos días se publicó una entrevista de 40 minutos con Mark Darrah, un veterano de BioWare que trabajó en casi todos los juegos del estudio desde el primer Baldur’s Gate (1998) hasta Dragon Age: The Veilguard (como consultor). Darrah ocupó el cargo de productor ejecutivo de Anthem y en la conversación reconoció abiertamente una serie de errores graves en el desarrollo.
Según el desarrollador, Anthem se creó inicialmente teniendo en cuenta a Diablo, pero el equipo debería haberse centrado mucho más en Destiny como modelo para un juego de disparos y saqueo. Darrah cree que esta es la razón por la que fracasaron el sistema de botín, el endgame y la retención de jugadores.
Un tema aparte fueron los vuelos, la mecánica más popular entre los jugadores, pero también una fuente de muchos problemas. Debido a la posibilidad de alejarse volando libremente del peligro, casi todos los oponentes tuvieron que recibir ataques de largo alcance. Además, en el modo cooperativo, los jugadores experimentados podían literalmente «arrastrar» a un novato a través de la historia en cuestión de horas, rompiendo el ritmo de la narración.
Al final de la entrevista, Mark Darrah señaló que EA sí tiene parte de la responsabilidad del fracaso, pero sería incorrecto culpar de todo al editor. Tampoco estuvo de acuerdo con la opinión generalizada de que BioWare no debería haber abordado Anthem en absoluto debido a la falta de experiencia en juegos de servicio multijugador.
Bajo esta lógica, no deberíamos haber creado Neverwinter Nights, porque éramos un desarrollador de juegos de rol bidimensionales. No deberíamos haber creado Mass Effect, porque éramos un desarrollador de juegos de rol tácticos.