En una entrevista con GamesRadar, el diseñador jefe de ARC Raiders, Virgil Watkins, dijo que el equipo en general está «satisfecho» con el ciclo actual del endgame, basado en batallas contra poderosos jefes: Reinas y Matriarcas. Sin embargo, los desarrolladores entienden que la destrucción constante de las mismas máquinas gigantes por recursos y la creación de armas cada vez más efectivas puede resultar aburrido con el tiempo, especialmente para el público hardcore que vive en el endgame.
Según Watkins, en lugar de añadir nuevos robots «gigantes con forma de araña», Embark podría centrarse en utilizar los jefes ya existentes en nuevos formatos: escenarios, eventos o condiciones. Los desarrolladores están considerando formas de escalar la experiencia PvE y aumentar la tensión para los jugadores en las últimas etapas de la progresión.
Los cambios podrían afectar no solo a los jefes. Algunos drones y otros Arcos en los niveles de amenaza altos ya no son un peligro serio para los jugadores avanzados. Al mismo tiempo, parte de los pequeños oponentes, según la idea de los autores, deberían seguir siendo más bien un factor irritante.
En cuanto a los colosales jefes Arc, que se pueden ver en el fondo del mundo, Embark aún no hace promesas concretas. La razón son las limitaciones técnicas y la carga en los servidores.