Se informó que la última expansión de ARK: Survival Ascended funciona peor que la versión base. El juego en Unreal Engine 5 en resolución nativa ofrece menos de 30 FPS incluso con el uso de una tarjeta de video RTX 5090.
En una entrevista, los autores dijeron que para ejecutar el juego en Switch 2 y aumentar la estabilidad de la velocidad de fotogramas en PS5 y Xbox Series X|S, tienen la intención de utilizar la generación de fotogramas. Según el plan del estudio, Switch 2 producirá 15 FPS reales, que con la ayuda de Frame Generation se llevarán a 30 FPS. El equipo también afirma que Unreal Engine 5.7 proporciona un aumento del rendimiento del 33–40% en comparación con las versiones anteriores de UE5, pero incluso esto, según dicen, puede no ser suficiente sin la generación de fotogramas.
El programador principal de ARK: Survival Ascended, Jeremy Stieglitz, declaró:
Para ser honesto, preferiría 30 fotogramas por segundo sin interpolación. Pero si es posible alcanzar 20–25 fotogramas sin ella, y luego usar Frame Generation para obtener 30, creo que será suficiente. No creo que el juego se vea demasiado borroso o tenga retrasos si nos acercamos a los 30 fotogramas sin interpolación. La verdad es que estamos cerca de este objetivo. El trabajo continúa, así que espero que el juego salga [en Switch 2] este año y sea impresionante.
La redacción de Digital Foundry criticó este enfoque. En su opinión, el input lag al interpolar de 15 a 30 fps sería demasiado alto y haría que el juego fuera prácticamente injugable. Incluso la generación de fotogramas a 60 fps, basada en 30 fotogramas reales, allí se considera una decisión controvertida.
«La demora en la entrada sería tan alta que el juego se volvería completamente injugable», señalaron en Digital Foundry.