El guionista de los juegos de la franquicia Assassin's Creed IV: Black Flag, Derby McDevitt, participó recientemente en el podcast Imaginary Worlds. Compartió recuerdos de su trabajo.
Como resultó, durante la creación de Assassin's Creed IV: Black Flag, los desarrolladores discutieron la posibilidad de presentar en el juego un gameplay más realista de piratas: podría haber aparecido un sigilo marítimo en el juego.
Su idea suponía que los piratas intentarían evitar el enfrentamiento directo con los barcos militares, atacando solo a los barcos mercantes débiles; esto sería realista.
Sin embargo, al final se optó por un enfoque diferente: en Assassin's Creed IV: Black Flag los jugadores obtuvieron batallas navales a gran escala y abordajes (esto es menos creíble, pero muy espectacular).