Assassin's Creed IV: Black Flag querían hacerlo más realista: añadir mecánica de sigilo marítimo
En el proceso de trabajo, el concepto se revisó y, al final, los jugadores obtuvieron muchas batallas espectaculares.
El guionista de los juegos de la franquicia Assassin's Creed IV: Black Flag, Derby McDevitt, participó recientemente en el podcast Imaginary Worlds. Compartió recuerdos de su trabajo.
Como resultó, durante la creación de Assassin's Creed IV: Black Flag, los desarrolladores discutieron la posibilidad de presentar en el juego un gameplay más realista de piratas: podría haber aparecido un sigilo marítimo en el juego.
Su idea suponía que los piratas intentarían evitar el enfrentamiento directo con los barcos militares, atacando solo a los barcos mercantes débiles; esto sería realista.
Sin embargo, al final se optó por un enfoque diferente: en Assassin's Creed IV: Black Flag los jugadores obtuvieron batallas navales a gran escala y abordajes (esto es menos creíble, pero muy espectacular).