Unreal Engine se ha convertido en un "enorme paso atrás" para los gráficos en el cine, declaró el director de "Piratas del Caribe"

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El director de "Piratas del Caribe" y "La llamada", Gore Verbinski, explicó por qué los gráficos modernos en el cine decepcionan cada vez más a los espectadores.

Según el creador, en la década de 1990 y principios de la de 2000, los efectos visuales producían una impresión mucho más fuerte: el T-1000 de metal líquido en "Terminator 2", los dinosaurios de "Parque Jurásico" o los escarabajos gigantes de "Starship Troopers" no solo parecían revolucionarios en el momento de su lanzamiento, sino que también superaron fácilmente la prueba del tiempo. Hoy en día, los gráficos se tratan con un escepticismo notable: incluso los éxitos de taquilla con enormes presupuestos son criticados en parte por el exceso de gráficos y lo "artificiales" que parecen.

En una entrevista con But Why Tho?, Verbinski relacionó este problema con la activa introducción de Unreal Engine en la industria del cine. Según él, antes Unreal se consideraba una herramienta principalmente para videojuegos, pero con el tiempo se empezó a utilizar también para crear efectos visuales finales en las películas. Como resultado, en el cine, según el director, penetró una «estética de juego».

En su opinión, la sustitución de herramientas como Maya por Unreal Engine como base para los efectos visuales es «un enorme paso atrás». Al mismo tiempo, el director subraya que los efectos creados con Unreal no son necesariamente malos en sí mismos y tienen un aspecto orgánico en las películas de Marvel, donde inicialmente se establece una estilística condicional y poco realista.

Los problemas empiezan donde se requiere un fotorrealismo estricto. Verbinski cree que Unreal Engine funciona de forma diferente con la luz: transmite peor la dispersión subsuperficial y la interacción de la luz con la piel, lo que provoca un efecto de "valle inquietante", especialmente en la animación de criaturas. Además, parte de la animación se hace automáticamente para no incumplir los plazos, y no manualmente, lo que también afecta a la calidad.