En lugar de una reconstrucción exacta, el equipo apuesta por transmitir la "sensación del lugar". El director de diseño, Torben Ellert, explicó en una entrevista:
Es fácil percibir un espacio auténtico como una reconstrucción exacta, pero aquí no se trata de precisión, sino de sensación. Si piensas en conducir en Tokio, ¿cómo se ve? ¿Qué crea la sensación de este lugar? Primero ves la ciudad desde las autopistas, luego atraviesas los suburbios y, de repente, te encuentras en el centro, rodeado de rascacielos.
También añadió:
Este es un juego sobre carreteras y puntos de referencia, sobre lo que ves en cada lugar y las sensaciones que surgen al entrar en una curva. No recreas cada esquina, recreas la sensación de descubrimiento cuando llegas allí.
Según los desarrolladores, lograr este efecto no fue fácil debido al масштабного mundo abierto de Forza Horizon. El equipo se esforzó por encontrar un equilibrio entre la sensación de presencia y la "diversión de Horizon, donde puedes subirte a un hipercoche, volar desde un acantilado y obtener puntos por ello".
Forza Horizon 6 se lanzará el 19 de mayo en Xbox Series X/S y PC, la versión para PS5 está prevista para finales de 2026.