RTX Neural Rendering se basa en modelos de IA y tiene como objetivo resolver el problema de los crecientes requisitos de memoria de video. Según NVIDIA, la tecnología RTX Neural Texture Compression permite reducir hasta siete veces el uso de VRAM de la tarjeta de video y la memoria operativa del sistema.
La compañía también anunció RTX Neural Materials, un sistema que comprime el código de sombreado con la ayuda de la IA. Esto proporciona un aumento de cinco veces en la velocidad de renderizado de materiales y, según NVIDIA, "permite obtener objetos de calidad cinematográfica a la velocidad de fotogramas utilizada en los juegos".
Otro componente es RTX Neural Radiance Cache (NRC). Utiliza la IA para mejorar el funcionamiento de la iluminación con el uso del trazado de rayos. NRC ya está disponible en el SDK RTX Global Illumination y pronto aparecerá en RTX Remix.
NVIDIA informó que los desarrolladores tendrán acceso a RTX Neural Shaders y RTX Neural Compression a finales de enero a través del conjunto de herramientas NVIDIA RTX Kit.
Para los jugadores, la principal innovación sigue siendo la compresión de texturas, de la que la compañía habla desde hace mucho tiempo. Debería reducir notablemente los requisitos de VRAM en los juegos modernos.
En un video, NVIDIA contó que está entrenando RTX Neural Rendering con miles de horas de material de video, incluyendo escenas con nevadas y lluvia, para mejorar el renderizado de los efectos climáticos.
La compañía ha estado entrenando los nuevos modelos de IA DLSS M y L (DLSS 4.5) durante un año para mejorar la calidad del escalado.