Unreal Engine 5 vuelve a fallar: Highguard se lanzó con serios problemas

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06:37

El proyecto en Unreal Engine 5 demuestra una optimización deficiente, un problema conocido en muchos juegos con este motor. Además de esto, en Highguard se identificaron serios errores en el funcionamiento de la configuración gráfica.

El juego carece de tecnologías populares de escalado, con la excepción de NVIDIA DLSS. AMD FSR e Intel XeSS no son compatibles; los desarrolladores solo dejaron TSR, que es estándar para UE5. Pero los problemas con los gráficos no terminan ahí.

Como notaron los usuarios de Steam y luego mostró Daniel Owen en su video, la configuración de Highguard funciona incorrectamente. La resolución objetivo del juego está ligada a la calidad del postprocesamiento. Al elegir un nivel de postprocesamiento bajo o medio, la resolución final cae por debajo de la nativa; por ejemplo, de 1440p a 1080p, lo que provoca un desenfoque notable en la imagen.

Aún no está claro si fue un intento de aumentar el rendimiento o un simple error. En cualquier caso, Highguard demuestra un rendimiento deficiente incluso en la configuración recomendada. Según el análisis de Daniel Owen, la razón está relacionada con la alta carga en la CPU, incluso a 60–80 fotogramas por segundo.