Team NINJA analizó no solo sus proyectos anteriores, cuando trabajaba en el tercer Nioh.
El director del juego Nioh 3, Masaki Fujita, admitió que una de las fuentes clave de inspiración para el sistema de combate y el diseño de los jefes fue el souls-like Lies of P.
En una entrevista con PC Gamer, Fujita dijo que al desarrollar Nioh 3, el estudio analizó tanto sus propios proyectos como los trabajos de otros equipos. Así, Wo Long: Fallen Dynasty ayudó a Team Ninja a comprender que el botín interesante debe estar estrechamente relacionado con la profundidad del sistema de combate, y Rise of the Ronin influyó en el enfoque del mundo abierto. Sin embargo, fue Lies of P el punto de referencia externo más notable.
Según Fujita, le impresionó especialmente la forma en que en Lies of P los jefes utilizan la defensa y las evasiones oportunas, así como la forma en que sus ataques resaltan los elementos únicos del diseño de los oponentes. Señaló que la diversidad de los jefes y la animación bien pensada de los golpes se convirtieron para él en un "fuerte estímulo" al crear los movimientos de los yokai en Nioh 3.
Además de la acción calibrada, que requiere un uso cuidadoso del bloqueo y las evasiones, disfruté enormemente de las batallas con jefes, que se distinguían por una gran diversidad. Sus ataques aprovecharon al máximo las características de los propios personajes, y esto se convirtió para mí en una gran fuente de inspiración.