Team NINJA анализировала не только свои предыдущие проекты, когда работала над третьей Nioh.
Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита признался, что одним из ключевых источников вдохновения для боевой системы и дизайна боссов стал соулслайк Lies of P.
В интервью PC Gamer Фудзита рассказал, что при разработке Nioh 3 студия анализировала как собственные проекты, так и работы других команд. Так, Wo Long: Fallen Dynasty помогла Team Ninja понять, что интересный лут должен быть тесно связан с глубиной боевой системы, а Rise of the Ronin повлияла на подход к открытому миру. Однако именно Lies of P оказалась самым заметным внешним ориентиром.
По словам Фудзиты, его особенно впечатлило то, как в Lies of P боссы используют своевременную защиту и уклонения, а также то, как их атаки подчеркивают уникальные элементы дизайна противников. Он отметил, что разнообразие боссов и продуманная анимация ударов стали для него «сильным стимулом» при создании движений екаев в Nioh 3.
Помимо выверенного экшена, требующего аккуратного использования блока и уклонений, я получил огромное удовольствие от боев с боссами, которые отличались большим разнообразием. Их атаки максимально использовали характерные особенности самих персонажей, и это стало для меня отличным источником вдохновения.