Recientemente, Todd Howard conversó con Game Informer y discutió sobre Fallout. El creador compartió recuerdos de la reacción de los jugadores a la tercera entrega numerada de la franquicia.
Al trabajar en Fallout 3, los desarrolladores intentaron mantenerse fieles a las primeras partes originales, al tiempo que aportaban algo nuevo (por ejemplo, pasaron de la vista isométrica a la vista en primera / tercera persona).
Entonces, en Bethesda pensaron que «al igual que en otros Fallout, el juego debería terminar»: el jugador llega al punto final y recibe un video. Sin embargo, los propios desarrolladores recibieron una reacción negativa de los jugadores.
Todd Howard recuerda:
¡A la gente no le gustó! Se preguntaban: «¿Por qué el juego tiene que terminar?» Ya saben: «¡Los otros juegos no terminan!» Y nosotros decíamos: «Bueno, nosotros [simplemente fuimos fieles a esta idea]».
Posteriormente, se lanzaron expansiones para Fallout 3; en Bethesda tuvieron en cuenta las críticas y el enfoque de los desarrolladores finalmente gustó a los jugadores:
Cuando pasamos a discutir las expansiones, nos sentamos y comenzamos a preguntarnos: «¿Y si [el juego] no terminara? ¿Cómo podemos implementar eso?». E intentamos idear cómo hacer que la historia continuara de la manera más cuidadosa posible. Me pondría una calificación promedio por cómo dimos la oportunidad de que la historia continuara.