Anteriormente, el director del juego declaró que las cifras de jugadores en línea no le preocupaban especialmente.
El estudio Wildlight Entertainment, que lanzó el shooter Highguard a finales de enero, supuestamente despidió a "la mayor parte" de su equipo apenas unas semanas después del lanzamiento del juego.
El diseñador de niveles Alex Greiner informó sobre los recortes en su página de la red social profesional. Según él, él y un número no especificado de empleados fueron despedidos.
Desafortunadamente, hoy fui despedido, al igual que la mayor parte del equipo de Wildlight. Es especialmente decepcionante porque teníamos mucho contenido no anunciado para Highguard en el que estábamos trabajando.
Anteriormente, el jefe del estudio y director del proyecto, Chad Grenier, declaró en una entrevista con Polygon que el equipo no apostaba por las cifras de jugadores en línea.
No importa si mil personas juegan el juego o cien millones. Lo importante es que lo amen quienes lo juegan.