El shooter Highguard del estudio Wildlight Entertainment está experimentando una crisis financiera y de imagen.
Después de un comienzo prometedor con casi 100 mil jugadores simultáneos en Steam, el número de usuarios activos cayó por debajo de los 5 mil. Hubo despidos masivos en el equipo, y el ex empleado Josh Sobel señaló públicamente a los "culpables", los jugadores y los creadores de contenido en YouTube.
Según él, el problema no fue la calidad del juego, sino una "campaña masiva de odio e información falsa". Antes de la presentación oficial, las reseñas eran positivas, pero después del tráiler de lanzamiento se desató un "infierno": memes como "Concord 2" o "Titanfall 3 murió por esto" y reventón de reseñas con más de 14 mil reseñas negativas de jugadores que pasaron menos de una hora en el juego.
Sobel cree que los consumidores invirtieron una "cantidad absurda de esfuerzo" en difamar el juego, lo que ahuyentó a la audiencia potencial.
En las discusiones en Internet sobre Highguard, Concord, 2XKO y proyectos similares, los jugadores a menudo señalan que a los desarrolladores les gusta culpar a los jugadores por sus fracasos, y eso es estúpido. Como si los jugadores no tuvieran influencia. Pero la tienen. Y no es poca. No estoy diciendo que nuestra falla sea completamente culpa de la cultura de los jugadores y que el juego habría tenido éxito sin el discurso negativo, pero definitivamente jugó un papel. Todos los productos dependen de los caprichos de los consumidores, y los consumidores hicieron un esfuerzo absurdo para difamar a Highguard. Y funcionó.
Al mismo tiempo, los críticos señalan los errores del estudio: la negativa a realizar pruebas beta abiertas, la apuesta por mecánicas controvertidas y el lanzamiento de otro juego condicionalmente gratuito en un mercado sobresaturado. Actualmente, Wildlight Entertainment ha dejado un "núcleo" de desarrolladores para apoyar a Highguard, pero con una base de jugadores tan pequeña, el futuro del proyecto está en duda.