El juego, creado por menos de $10 millones, vendió más de 6 millones de copias. La clave del éxito es el precio: $50 al inicio y $40 en promoción, lo que demostró que los jugadores compran juegos más fácilmente si ven un valor justo.
Schreier afirma que los $70 estándar se han convertido en una barrera frente a juegos gratuitos como Roblox y Fortnite. Ejemplos de lanzamientos fallidos son Avowed y The Outer Worlds 2: juegos de calidad no alcanzaron los objetivos de ventas debido al alto precio. Solo grandes éxitos como GTA VI pueden permitirse esos precios sin perder audiencia.
Según el experto, los desarrolladores deben abandonar el "mágico listón" de $70, orientarse a ciclos de desarrollo cortos y precios accesibles. Los éxitos de Hollow Knight: Silksong ($20) y Mewgenics ($27) demuestran que un precio flexible no reduce la calidad, sino que ayuda a la industria a sobrevivir a la crisis.