Nuestra decisión de lanzar la serie FFVII Remake en varias plataformas no reduce en absoluto la calidad de la tercera parte. Nuestra estructura de producción no funciona así... probablemente tendré que repetirlo una y otra vez.
El juego se está creando teniendo en cuenta la escalabilidad en diferentes configuraciones. Según Hamaguchi, la memoria no ha sido un problema para ninguna plataforma, y Nintendo Switch 2 "tiene suficiente RAM". La versión para Xbox Series S requiere optimización, pero el equipo adapta cada lanzamiento individualmente. En lugar de sobrecargar el procesador, los desarrolladores regulan la densidad del mundo, por ejemplo, la cantidad de NPC en las ciudades.
El principio principal: los recursos se crean primero con la máxima calidad para los sistemas de alto rendimiento, y luego se adaptan a los dispositivos más débiles.