Según Del Walker, artista que trabajó en Star Wars Jedi: Survivor y Apex Legends, la industria está experimentando una transformación radical. GTA 3 costó alrededor de 5 millones de dólares, y hoy en día un proyecto de menos de 100 millones en el segmento AAA se considera "pequeño". Esta gigantomanía financiera reduce el espacio para el riesgo y la verdadera creatividad, dejando a los jugadores con esquemas repetitivos.
Las editoriales no buscan simplemente juegos "divertidos", sino proyectos matemáticamente programados para el éxito. El resultado es la desaparición de los juegos medianos (AA). En lugar de juegos de carreras de nicho o deportes extremos, obtenemos blockbusters de 80 horas o juegos con microtransacciones y skins. Experimentar es demasiado arriesgado: 100 millones en un proyecto que no se convierta en un juego como servicio es inaceptable para las corporaciones.
El mercado se divide en tres partes:
- La cima: blockbusters sobrecargados y caros basados en franquicias conocidas.
- La base: un mundo caótico de indie, donde miles de autores luchan por la atención en Steam.
- El segmento medio: prácticamente desaparecido; los proyectos originales de presupuesto medio mueren.
Éxitos rara vez vistos como Clair Obscur: Expedition 33 son excepciones. La mayoría de las inversiones se dirigen a marcas probadas y remakes, lo que confirma la reciente actualización de God of War Trilogy.
En resumen: la cima se vuelve más masiva, la base más caótica, el segmento medio desaparece. Los juegos ganan más, pero la industria deja de avanzar.