"Nada de IA insulsa": La nueva jefa de Microsoft Gaming, Asha Sharma, promete que Xbox no perseguirá la eficiencia a corto plazo

"Nada de IA insulsa": La nueva jefa de Microsoft Gaming, Asha Sharma, promete que Xbox no perseguirá la eficiencia a corto plazo

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Microsoft ha anunciado cambios significativos en la dirección de su división de juegos. Phil Spencer, que ha trabajado en la empresa durante casi 40 años y ha dirigido Xbox durante mucho tiempo, se jubila. Su lugar lo ocupará Asha Sharma, que anteriormente ocupaba el cargo de presidenta de productos CoreAI en Microsoft. Al mismo tiempo, Sarah Bond ha dejado su cargo de presidenta de Xbox, y el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha sido ascendido a director de contenido y trabajará en estrecha colaboración con la nueva jefa.

En su primera declaración oficial, Asha Sharma esbozó tres prioridades clave para los próximos años.

  • Excelentes juegos
Debemos crear grandes juegos que los jugadores adoren. Personajes inolvidables, historias que toquen el alma, jugabilidad innovadora y excelencia creativa. Apoyaremos a nuestros estudios, invertiremos en franquicias icónicas y arriesgaremos por nuevas ideas audaces. Entraremos en nuevas categorías y mercados donde podamos aportar un valor real, basándonos en lo que más importa a los jugadores.
Asha Sharma, jefa de Microsoft Gaming.
  • El regreso de Xbox
Celebraremos nuestras raíces, empezando por la consola que nos formó. Los juegos ahora viven en todos los dispositivos, no limitados a un solo hardware. Al expandirnos a PC, plataformas móviles y la "nube", Xbox debe sentirse fluido, instantáneo y digno de nuestras comunidades. Romperemos las barreras para que los desarrolladores puedan crear un juego una vez y presentarlo en todas partes sin compromisos.
Asha Sharma, jefa de Microsoft Gaming.
  • Nada de IA insulsa
Estamos observando una redefinición del concepto mismo de juego. Inventaremos nuevos modelos de negocio y formas de jugar, basándonos en nuestros equipos, personajes y mundos. Pero no convertiremos estos mundos en propiedad intelectual estática para exprimir beneficios. Crearemos una plataforma y herramientas comunes que permitan a los desarrolladores y jugadores crear y compartir sus propias historias
Asha Sharma, jefa de Microsoft Gaming.

Sharma destacó especialmente que, al evolucionar la monetización y la IA, la empresa no perseguirá la eficiencia a corto plazo y no llenará el ecosistema con «IA insulsa sin alma».

Los juegos han sido y seguirán siendo arte, creado por personas con la ayuda de la tecnología más innovadora que proporcionaremos
Asha Sharma, jefa de Microsoft Gaming.

Asha Sharma se unió a Microsoft aproximadamente en 2024 y, hasta hace poco, ocupaba el cargo de presidenta de CoreAI; dirigía el desarrollo de productos de la plataforma de inteligencia artificial de Microsoft. Su área de responsabilidad incluía la infraestructura de IA, los modelos básicos, las herramientas para la creación de aplicaciones y agentes (incluidos Azure AI Foundry, Azure OpenAI Service, Azure Machine Learning, Responsible AI y otros servicios). Trabajó con varias empresas, ayudándolas a implementar estrategias de IA. Sharma no tiene experiencia trabajando con juegos.

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Fuentes: IGN

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