De cerca se puede ver cada hilo en la chaqueta. Resident Evil Requiem ha establecido nuevos estándares gráficos

De cerca se puede ver cada hilo en la chaqueta. Resident Evil Requiem ha establecido nuevos estándares gráficos

Resident Evil Requiem ha pasado la verificación tecnológica de los expertos de Digital Foundry. Según su análisis, el motor RE Engine ha sufrido una seria evolución, y el juego establece nuevos estándares visuales para la actual generación de consolas.

Los editores destacaron la excepcional detalización de los modelos de los personajes principales, Leon y Grace. Se introdujo un renderizado mejorado del cabello por mechones, tejidos fotorrealistas, pestañas sombreadas individualmente e incluso hilos individuales en las chaquetas. Los modelos en tiempo real se ven mejor que el CGI de las películas del universo, por ejemplo, Death Island.

RE Requiem demuestra diferencias significativas entre plataformas. En PS5 Pro están disponibles dos modos: Quality Mode – 60 fps con trazado de rayos completo y escalado de ~1080p a 4K nítido, y 120 fps sin trazado de rayos con menos escalado de calidad, que recuerda a AMD FSR1. Las PS5 y Xbox Series X normales funcionan como el modo de 120 fps de PS5 Pro, pero con una velocidad de fotogramas bloqueada y sin trazado de rayos. En Xbox Series S, la resolución base es de 720p y los modelos de cabello son simplificados.

Desde el punto de vista del juego, el juego combina diferentes perspectivas: segmentos con Grace – en primera persona con rompecabezas (como en RE7 y RE8), y las etapas con León – cámara clásica "sobre el hombro" con acción.

Digital Foundry prometió pruebas detalladas separadas en PC y Nintendo Switch 2.

Загрузка Youtube видео...
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Выживание Хоррор
27 feb. 2026 г.
Ir a la página del juego