Вблизи можно разглядеть каждую нитку на куртке. Resident Evil Requiem установила новые графические стандарты

Вблизи можно разглядеть каждую нитку на куртке. Resident Evil Requiem установила новые графические стандарты

Resident Evil Requiem прошла технологическую проверку экспертов Digital Foundry. По их анализу, движок RE Engine претерпел серьёзную эволюцию, а игра задаёт новые визуальные стандарты для текущего поколения консолей.

Редакторы отметили исключительную детализацию моделей главных персонажей, Леона и Грейс. Введён улучшенный рендеринг волос по прядям, фотореалистичные ткани, индивидуально затенённые ресницы и даже отдельные нитки на куртках. Модели в реальном времени выглядят лучше, чем CGI из фильмов вселенной, например, Death Island.

RE Requiem демонстрирует значительные различия между платформами. На PS5 Pro доступны два режима: Quality Mode – 60 fps с полной трассировкой лучей и масштабированием с ~1080p до резкого 4K, и 120 fps без трассировки лучей с менее качественным апскейлингом, напоминающим AMD FSR1. Обычные PS5 и Xbox Series X работают как 120 fps режим PS5 Pro, но с заблокированным фреймрейтом и без трассировки лучей. На Xbox Series S базовое 720p-разрешение и упрощённые модели волос.

С точки зрения геймплея, игра сочетает разные перспективы: сегменты с Грейс – от первого лица с головоломками (как в RE7 и RE8), а этапы с Леоном – классическая камера «над плечом» с экшеном.

Digital Foundry пообещала отдельные детальные тесты на PC и Nintendo Switch 2.

Youtube
Resident Evil Requiem
PC Xbox Series X|S

Resident Evil Requiem

Выживание Хоррор
27 фев 2026 г.
К странице игры

Сейчас на главной