Algunos elementos de la entrega anterior pueden ampliarse considerablemente.
Recientemente, un exdesarrollador de Rockstar Games, que trabajó en GTA IV, GTA V y en la franquicia Red Dead Redemption, dio una entrevista a Kiwi Talkz. Durante la conversación habló sobre el enfoque de desarrollo de Grand Theft Auto.
Rob Carr recordó la misión Three Leaf Clover (o "Trebol") de GTA IV, en la que el protagonista Niko Bellic lleva a cabo un robo junto con sus cómplices.
La misión tuvo una fuerte influencia en la serie:
Si miramos hacia atrás, ahora es fácil ver que esto es una especie de plano para el sistema de tres protagonistas de GTA 5. Solo cuando lo observas ahora, entiendes: "Oh, sí, en realidad era completamente obvio". Es precisamente esa misión en la que tres líneas argumentales convergen en un mismo punto.
Carr supone que en Grand Theft Auto VI pueden aparecer algunos elementos con los que experimentaron durante el trabajo en la entrega anterior de la franquicia, pero que nunca llegaron a añadirse al juego.
También espera que los jugadores vean en GTA VI elementos familiares, pero ampliados:
En GTA VI habrá cosas de GTA V que verás y pensarás: "Ah, claro, podríamos haberlo anticipado. Eso sí que es realmente inteligente".
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