El compositor Inon Zur habló en una entrevista reciente sobre su trabajo en las bandas sonoras de sus juegos más famosos y compartió su opinión sobre la música de Starfield. Según el autor, este trabajo se convirtió en uno de sus favoritos, junto con las composiciones para Fallout 4, Rise of the Ronin y Syberia.
Zur dijo que al crear la música para Starfield, trató de encontrar un equilibrio entre el sonido "cósmico" habitual y la formación de un nuevo lenguaje musical. El compositor señaló que se inspiró en la sensación de un cosmos enorme y casi inmóvil, dentro del cual ocurren simultáneamente muchos eventos rápidos: las naves se mueven, los objetos aparecen y desaparecen, y el espacio cambia constantemente.
Al mismo tiempo, evitó conscientemente los intentos de imitar directamente a autores famosos de música cósmica. Aunque su estilo se vio inevitablemente influenciado por compositores como John Williams, Jerry Goldsmith, Vangelis e Igor Stravinsky, Zur subraya que lo principal para él era transmitir las emociones y el espíritu del propio juego. Según él, precisamente la idea y el estado de ánimo hicieron que la banda sonora de Starfield fuera a la vez única y accesible para los oyentes.
A pesar de que el juego en sí no ha alcanzado el mismo éxito que The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 4, el compositor confía en que la actitud hacia el proyecto cambiará con el tiempo. Cree que muchos jugadores simplemente no estaban preparados para un proyecto de este tipo en el momento de su lanzamiento.
Por otra parte, Zur elogió mucho al director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, calificándolo como una de las personas más creativas e inspiradoras de la industria. Según el compositor, Howard posee una visión brillante y sabe cómo dar simultáneamente al equipo libertad creativa y dirigir el trabajo hacia su propia concepción.
Zur está convencido de que precisamente esta confianza en su visión permitirá con el tiempo a Starfield ocupar un lugar entre los juegos legendarios. En su opinión, este tipo de proyectos a menudo requieren tiempo para que el público pueda apreciar plenamente sus ideas.