El actor Alec Newman habló sobre la difícil experiencia de participar en la creación de Crimson Desert del estudio Pearl Abyss. Según él, cinco años de trabajo en el papel de Cliff se convirtieron en una "verdadera montaña rusa" debido a los constantes cambios en la trama y la estructura del juego.
En una entrevista con el podcast Friends Per Second, Newman señaló que el proceso de grabación se desarrolló con intensidad variable, desde largas pausas hasta períodos de alta carga. Al mismo tiempo, durante el primer año y medio, el actor ni siquiera conocía la escala del proyecto, creyendo que solo estaba trabajando en una versión demo. La grabación completa no comenzó hasta casi dos años después del inicio del trabajo.
Newman enfatizó que tal secreto en la industria del juego es algo común, pero una incertidumbre tan prolongada con la trama es extremadamente rara. Según él, el guion del proyecto cambió repetidamente, y el proceso en sí se parecía a la filmación de una serie, donde "el foco cambia constantemente".
Inicialmente, el personaje Cliff se llamaba McDuff, y la estructura de la historia se formó durante el desarrollo. El actor también admitió que insistió repetidamente en la elaboración del personaje del héroe y la trama, ya que "el guion lo define todo, ya sean juegos, películas o teatro".