"Las obras maestras no se hacen así": el director de juego de The Blood of Dawnwalker critica la avaricia de los estudios AAA

"Las obras maestras no se hacen así": el director de juego de The Blood of Dawnwalker critica la avaricia de los estudios AAA

5 Источник: Rebel Wolves / The Blood of Dawnwalker
15 abr. 00:33 Actualizado: 18 abr. 2026

Las empresas están obsesionadas con las ganancias a expensas de la creatividad, dice Konrad Tomaszkiewicz.

El ex director de The Witcher 3: Wild Hunt y jefe de desarrollo del próximo The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, criticó el estado actual de la industria del juego, señalando la excesiva obsesión de las empresas por las ganancias a expensas de la creatividad.

En una entrevista con The Game Business, el desarrollador declaró que muchos estudios hoy en día piensan principalmente en el dinero, no en la calidad y el valor artístico de los proyectos. Según él, este «enfoque frío» impide la creación de verdaderas obras de arte.

Tomaszkiewicz enfatizó que al crear un nuevo estudio, para él era más importante formar un equipo en el que los desarrolladores pudieran «crecer juntos» y trabajar en algo único, en lugar de repetir lo que ya se ha hecho por el éxito comercial. Cree que la industria necesita experimentos audaces y desarrollo, no copiar fórmulas exitosas.

Como ejemplos de un enfoque fresco, Tomaszkiewicz citó proyectos como Clair Obscur: Expedition 33 y Crimson Desert, que, en su opinión, ofrecen una experiencia original, no copian otros juegos importantes.

run.code
15 abr. 00:33

Ahora en la página principal