La cancelación de The Last of Us Online fue la decisión correcta, según la cofundadora de Xbox

La cancelación de The Last of Us Online fue la decisión correcta, según la cofundadora de Xbox

15 abr. 06:44 Actualizado: 18 abr. 2026

La cofundadora de Xbox, Laura Fryer, comentó sobre la cancelación de The Last of Us Online. Afirmó que el cierre fue la decisión correcta, pero apoyó a los desarrolladores cuyo trabajo no se publicó.

Fryer señaló que el multijugador requiere una planificación seria. Elogió a Naughty Dog por evitar el "error de los costos irrecuperables", a pesar de los años de desarrollo.

Muchos dicen que valía la pena terminar y lanzar el juego, ya que estaba casi listo. Pero este es un ejemplo clásico del error de los costos irrecuperables. Los estudios gastan años y millones, sienten que están obligados a lanzar el juego, incluso sabiendo que el soporte será difícil. Al final, sale un producto crudo, el equipo se agota y todo termina mal.
Naughty Dog no hizo eso. Tomaron una decisión más difícil. Evaluaron las perspectivas y decidieron esperar, en lugar de arriesgarse a convertir a todo el estudio en una máquina orientada al lanzamiento de un solo juego como servicio durante muchos años. En mi opinión, fue la decisión correcta.

Fryer criticó a la dirección del estudio, afirmando que no valía la pena lanzar el proyecto. Según ella, los juegos como servicio requieren contenido y recursos constantes, y un estudio de tal magnitud no podría mantener dos direcciones a la vez.

El desarrollo duró 7 años sin el análisis adecuado. Solo después de la revisión de Bungie en 2023 quedó claro que el proyecto era problemático.

Dmitry Krivov
15 abr. 06:44
Fuentes: Gamingbolt

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