Ubisoft mostró las capacidades de Anvil. Este motor impulsará el nuevo Assassin's Creed

Ubisoft recordó el motor Anvil, que ha sido seriamente rediseñado para Assassin's Creed Shadows.

El motor ahora es compatible con la iluminación global con trazado de rayos. Por lo tanto, Anvil ha pasado formalmente a un nuevo nivel de gráficos, como dice Ubisoft en los videos recientes.

Sin embargo, la tecnología tiene un precio. El aumento de la carga en el "hardware" es solo una parte del problema. El trazado de rayos produce un fuerte ruido de imagen. Para eliminarlo, los desarrolladores utilizan algoritmos agresivos de reducción de ruido, lo que a menudo reduce la claridad de la imagen en comparación con las soluciones sin trazado de rayos.

Algunos elementos de Assassin’s Creed Shadows se ven bien, especialmente la vegetación densa con animación realista en el viento. Sin embargo, la iluminación sigue siendo inestable: en las sombras, la imagen a menudo se ve mediocre.

Ubisoft no planea abandonar el trazado de rayos en Anvil. En el video, la compañía afirma que esta tecnología se ha convertido en la base de los futuros juegos de la serie Assassin’s Creed.

Behind the scenes with Anvil Engine: How real-time ray tracing lights up a living world
Behind the scenes with Anvil Engine: Micropolygons bring every world details to life at any distance
Behind the scenes with Anvil Engine: Building Feudal Japan at scale
Behind the scenes with Anvil Engine: Simulating real weather with Atmos in Assassin’s Creed Shadows

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